Effekte van videospeletjies op kinders

Effects Of Video Games On Children - 4aKid

Videospeletjies het ongeveer 50 jaar in die verlede in ons woonkamer en in ons lewenstyl gekom. Omdat die era vir die speletjies gevorder het, het mense dit as 'n besigheidsmoontlikheid geïdentifiseer. Met geldmaak as die enigste doel, is die konsep van spelontwikkelaars geskik om die eenvoudige drange van mense te voed – geweld, vulgariteit en perversiteit. En dat hulle hul veragtelike prys op die niksvermoedende egter buitengewoon beïnvloedbare jong geeste van jongmense die meeste van hierdie jare losgelaat het. Navorsing wat uitgevoer is deur besighede soos die Amerikaanse sielkundige affiliasie, die yank Academy of Pediatrics en die Amerikaanse mediese affiliasie te gebruik, het tot die gevolgtrekking gekom dat daar bewyse is van die doel-impak dating onder televisiegeweld en aggressie baie van die jongmense wat dit kyk.

Die plegers van hierdie misdaad om jong geeste te vergiftig, kan ook argumenteer dat hulle nou nie hul ware druk nie en dat hulle hul produk hef volgens die riglyne van die genotsagtewareprogramgraderingsraad (ESRB). Maar die Federale Uitruilkommissie-ondersoek na aanleiding van die Columbine-hoërkollege wat foto's geneem het, het tot die gevolgtrekking gekom dat "Van die 118 elektroniese speletjies met 'n Volwasse telling vir geweld waarop die kommissie besluit het om te kyk na, 83 of 70%, gefokusde jongmense onder 17 van hul teikengehoor." En die ironie is dat die meeste pa's en ma's, wat die laaste verpligting vir hul wyke het, blind is vir die ESRB-ranglys.

Navorsing* het bewys dat seuns video-speletjies speel vir 'n gemiddelde van ongeveer 13 uur per week. Daar is vasgestel dat die jongmense wat gewelddadige videospeletjies speel, gekenmerk word deur middel van 1. Meer aggressiwiteit 2. Verskil met instrukteurs 3. Baklei met hul maats 4. 'n Afname in kollege-prestasies. Dit alles beïnvloed die algehele persoonlikheid van die kind op die lang termyn. Die kind word 'n grootmens wat nie groeplewendig is nie, nie omgee vir medemense nie en min bewondering vir tradisies en praktyke het.

Die oplossing vir dit alles kan daarin lê om videospeletjies absoluut uit die huishouding te verbied. Dit kan egter hoogs onprakties wees, gegewe die gewildheid van video-videospeletjies en eweknie-stres. Dus, strenger reëls vir die bemarking van videospeletjies vir volwasse inhoud aan kinders moet ingestel word. Die onderneming kan ook protesteer dat dit hul regte skend, maar van nou af is die lot van die jonger era groter kritiek as die behoorlike om kommersiële onderneming die gebruik van die lusse binne die regulasie te doen. Maar dit is dalk nou nie verstandig verantwoordelik vir die bedryf as geheel vir die toenemende aggressiewe en uitdagende ingesteldheid van die jonger mense nie. Daar is baie speletjies wat beslis 'n lag is om te speel en om dit te speel kan sekerlik nuttig wees vir die kinders. Kinders kan moeite oplos en strategiese planne bestudeer.

Dus, die handigste antwoord wat oor is, is binne die arms van die ouers. Oppassers moet besef wat hul kinders by die rekenaars of konsoles dobbel. Hulle behoort die puntemasjien te ontdek en te sien dat hul baba die handigste speel wat vir sy/haar ouderdom voorgestaan ​​is. Selfs al is dit onmoontlik om videospeletjies heeltemal te verbied, sal dit verstandig wees om die tyd wat die kinders kry om die speletjies te speel, te beperk.

Miskien in die toekoms kan verantwoordelikheid aan die kant van die dobbelbedryf en toenemende bewustheid onder die ouers die skade stuit.

Sidebar

Blog categories

This section doesn’t currently include any content. Add content to this section using the sidebar.

Recent Post

This section doesn’t currently include any content. Add content to this section using the sidebar.

Blog tags